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『桜井氏がゼルダの伝説ブレスオブザワイルドとHorizo​​n Zero Dawnの2つのオープンワールドゲームを比較している記事』が掲載中。

桜井氏がゼルダの伝説ブレスオブザワイルドとHorizo​​n Zero Dawnの2つのオープンワールドゲームを比較している記事が掲載中。どちらも大作だっただけに、どういう感想を抱いているか?といえそう。


桜井氏がゼルダの伝説ブレスオブザワイルドとHorizo​​n Zero Dawnの2つのオープンワールドを比較していて、かなり類似点があって、またいくつかの違いもあり、特にHorizo​​n Zero Dawnはまったく新しいIPで、ゼルダは継続的なフランチャイズで、ホライズンの敵は機械の恐竜であり、ブレスオブザワイルドは肉が生み出すモンスターで、ゼルダは神殿の配置とパズルのクリアに重点を置いていて、またホライズンのビジュアルはゼルダの『cartoonish』と比べて現実的で、桜井氏はゼルダ自由度に焦点をあてて、主人公のリンクを漠然と描写していて、それはストーリードブリンというもので、もう1つの比較ではホライズンが滑らかなクライミングシステムを提供していたが、ブレスオブザワイルドではリンクのスタミナゲージを管理しなければならず、全体として、ホライズンはストレスから開放され、ゼルダは面倒なルーチンになっており、しかし、あなたがもしゼルダをプレイしていたならば、それについてとてもよく理解しているはずだとしており、ゼルダの雑用はとても楽しく、本当に傑作なので、是非両方遊んでみて欲しいとして、私自身も繰り返しゲームをプレイするので、このような作品は頻繁に生まれるものではないとしています。


・・・としていて、両方には類似点もあるが、違いも存在していて、雑用が楽しいゼルダとストレスからの開放のホライズンという意味合いを強調していますね。世界観もまるで違いますし、どちらも独自のゲーム性を構築していますから、桜井氏もお勧めというものになっていますね。


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